Elementalist w Epitome
Zaawansowana magia natury: obrażenia prastare żywioły albo arkana ścieżka równowagi.
Elementalist to druga klasa zaawansowana na stronie Steam Epitome, parowana z Necromancerem. Nie tworzysz jej obok Warrior, Ninja i Shaman na reklamowanym ekranie starterów. Odblokowujesz ją później, rozwijając Morality Metrics w konkretny sposób. Epitome nadal jest wkrótce jako free-to-play MMORPG na Windows od Epitome P.S.A. Ta strona to kit żywiołów, nie żywy poradnik rajdowy.
Steam mówi, że Elementaliści ujarzmiają siły natury i dzierżą broń zarówno jednoręczną, jak i dwuręczną. Ta linia broni bliżej Warriora niż Shamana. Magia jest w ścieżkach: ogień i wiatr na obrażenia, święte kule i wodny strażnik na mieszane wsparcie.
Moment odblokowania
Czytaj poradnik Morality Metrics po pętlę odblokowania. Ten artykuł nie wymyśli liczbowego progu, którego Steam nie opublikował. Zaplanuj startera, w którego zagrasz. Elementalist to cel podróży. Necromancer-jako-tworzenie w przed-alfie to notatka z builda testowego na stronie Necromancera. Steam obecnie nie opisuje Elementalisty jako czwartego albo piątego kafelka tworzenia. Nie spodziewaj się przycisku Elementalist obok Warriora pierwszego dnia.
Dobieracz klas pyta, czy chcesz tworzenie pierwszego dnia, czy długie odblokowanie. Jeśli odpowiesz odblokowanie, i tak powinien odesłać cię do startera, żebyś miał w co grać. Elementalist bez planu startera to plakat na ścianie.
Bronie: jednoręczna i dwuręczna
W przeciwieństwie do linii Necromancera jednoręczna-plus-magiczne-przedmioty, Elementalist w tekście Steam ma dozwolone bronie lekkie i ciężkie. Możesz sobie wyobrazić postawę castera jednoręcznego albo zobowiązanie dwuręczne. Ścieżki potem decydują, czy ta stal jest systemem dostawy Infernal Breath, czy ochroniarzem obok Holy Protection.
Dopóki nie ma liczb, wybierz długość broni, która pasuje do tego, jak blisko już lubisz stać na materiale Warriora. Elementalist to magia natury, nie reguła, że musisz stać na max range. Infernal Breath zamienia dłoń w ognisty blaster, co w zapisie Steam nadal jest narzędziem bliskim-do-średniego.
Arcane Path of the prastare żywioły
To ścieżka obrażeń. Steam nazywa Infernal Breath i Fury of the Winds.
Infernal Breath zamienia twoją dłoń w ognisty blaster. To skierowany żar, nie łagodny miecz DoT. Fury of the Winds przywołuje tornado, które rani wrogów. prastare żywioły to droga „jestem pogodą”: stożek ognia i burza, którą zrzucasz na paczek.
Jeśli goniłeś Elementalistę, bo chciałeś wyglądać jak katastrofa, to ścieżka, którą strona sklepu dla ciebie napisała. Kity katastrofy zawodzą, gdy celujesz je w pusty grunt. Blaster w jednego zwiadowcę to flara. Tornado za walką to ogrodnictwo. prastare żywioły chce ciał w kształcie, który potrafisz odczytać.
arkana ścieżka równowagi
Balance to ścieżka wsparcia i obrony. Steam nazywa Holy Protection i Hydrosoul Guardian.
Holy Protection tworzy kule, które leczą sojuszników i ranią wrogów. Ta podwójna robota jest puntcem. Nie jesteś prywatnym medykiem. Te same kule są problemem dla ludzi, którzy w nie wejdą. Hydrosoul Guardian broni ciebie i atakuje pobliskich wrogów. Balance to ścieżka, jeśli chcesz ochronną tożsamość, która nadal dokłada obrażenia bez stawania się pogodą prastare żywioły.
Porównaj to uczciwie z ścieżka światła Shamana. Light ma odporność Blessing i Luminous Howl. Balance ma kule i wodnego strażnika. To nie te same przyciski. Jeśli chciałeś tylko „pomóc imprezie”, możesz nie potrzebować czekać na Metrics. Jeśli chciałeś kule, które gryzą, i strażnika, który oddaje, Elementalist to późniejsze drzwi.
Miejsce w rosterze
Necromancer Decay to miecz DoT i lanca cienia. prastare żywioły to ogień i tornado. Nie zlewaj ich w ogólną etykietę „caster DPS”. Shaman Darkness przywołuje ciemnego smoka. Blood przywołuje Dark Knighta. Balance przywołuje Hydrosoul Guardian. Pet to nie klasa.
Frakcja nadal siedzi na Aria kontra Zetia. Magia natury nie zapisuje cię automatycznie do każdego Archona ani do Zethara. Czytaj Archonów i lore świata, gdy wybierasz sztandar. Rankingi niedokończonych ścieżek zaawansowanych żyją na hubie rankingu.
Pożyteczny plan Elementalisty przed premierą Steam to zdanie, nie arkusz: zagram tego startera, będę gonił Metrics w stronę Elementalisty i już wiem, czy chcę ognisty blaster, czy kule, które leczą i ranią. Ta strona istnieje, żeby to zdanie mogło używać prawdziwych nazw Steam — Infernal Breath, Fury of the Winds, Holy Protection, Hydrosoul Guardian — zamiast ksywki z komentarzy dla klasy, której jeszcze nie możesz stworzyć.
Często zadawane pytania
Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.
Jak odblokować Elementalistę?
Steam mówi, że klasy zaawansowane odblokowujesz, rozwijając Morality Metrics w konkretny sposób. Zacznij od tworzenia Warrior, Ninja albo Shaman, potem idź za [poradnikiem Morality Metrics](/pl/guides/morality-metrics/).
Czy Elementalist używa broni dwuręcznej?
Tak. Steam mówi, że Elementaliści dzierżą broń zarówno jednoręczną, jak i dwuręczną, w przeciwieństwie do linii Necromancera jednoręczna plus magiczne przedmioty.
prastare żywioły czy Path of Balance?
prastare żywioły to obrażenia: Infernal Breath i Fury of the Winds. Balance to wsparcie i obrona: kule Holy Protection i Hydrosoul Guardian.
Czy Elementalist to klasa startowa?
Nie. Startery Steam to Warrior, Ninja i Shaman. Elementalist jest zaawansowany. Opcje tworzenia Necromancera w przed-alfie też nie robią z Elementalisty czwartego startera.