Klasy

Ninja w Epitome

Sztylety, łuki i kamuflaż: Assassination albo ścieżka Tang.

Ostatnia aktualizacja:

Poradnik klasy Ninja

Ninja to druga klasa podstawowa na stronie Steam Epitome, wymieniona z Warrior i Shaman. Epitome pozostaje niewydanym free-to-play MMORPG na Steam od Epitome P.S.A. Ta strona kataloguje reklamowany kit: broń jednoręczna, sztylety, łuki, potem podział na ścieżka zabójstwa i ścieżka Tang. To nie żywa rotacja stealthu.

Steam nazywa Ninjów ekspertami przebiegłości i kamuflażu. To zdanie jest klasą. Jeśli chcesz być widziany jako problem od pierwszej sekundy walki, czytaj Warriora. Jeśli chcesz dzwonki, błogosławieństwa i smoka, czytaj Shamana. Jeśli chcesz decydować, kiedy walka się zaczyna, zostań tutaj.

Bronie: jednoręczna, sztylety i łuki

Strona sklepu daje Ninja trzy rodziny: broń jednoręczną, sztylety i łuki. Ta mieszanka jest szersza niż para jednoręczna i dwuręczna Warriora. Sztylety sprzedają bliską fantazję zabójstwa. Łuki sprzedają strzał, który bierzesz, zanim ktokolwiek zgodzi się, że jest walka. Jednoręczna to elastyczny środek.

Nie zakładaj, że łuk to ukryta klasa huntera. Steam nadal ramuje Ninja jako kamuflaż najpierw. Zasięg jest narzędziem wewnątrz tej fantazji, nie przepisaniem na dedykowanego łucznika. Dopóki nie ma publicznej walki, traktuj trzy rodziny jako język loadoutu, nie trzy osobne postacie.

Dobieracz klas kieruje tu odpowiedzi stealth i trucizn. Ranking ścieżek startowych będzie kłócił się o Assassination kontra Tang po większej liczbie sesji. Użyj tej strony po nazwy umiejętności Steam.

ścieżka zabójstwa

ścieżka zabójstwa to droga bezpośredniego zabicia. Steam każe skupić się na szybkich, precyzyjnych ciosach. Dwie nazwane umiejętności to Shadow Trail i Ambush.

Shadow Trail czyni cię niewidzialnym. To setup, nie wygrana. Niewidzialność, która wrzuca cię w środek paczka, to pogrzeb z dodatkowymi krokami. Użyj jej, żeby wybrać kąt, potem wydaj Ambush. Steam mówi, że Ambush zadaje ciosy krytyczne. Czytaj to jako karę po tym, jak już zniknąłeś, nie jako przycisk, który mashujesz w uczciwym duecie.

Assassination jest dla graczy, którzy lubią skryptować pierwsze dwie sekundy. Będziesz wyglądał genialnie na czystym openie i głupio na spudłowanym zniknięciu. Jeśli nienawidzisz być odpowiedzialnym za własne pozycjonowanie, to nie twoja ścieżka. Charge Warriora to głośny błąd. Spudłowany Shadow Trail to cichy, który i tak cię zabija.

ścieżka Tang

ścieżka Tang to droga oszustwa: trucizny i zamęt. Steam nazywa Mirage i Poison Scorch. Mirage tworzy wabik ciebie. Poison Scorch rozlewa toksyczną chmurę.

Tang to ścieżka, jeśli wolałbyś, żeby wróg uderzył złe ciało i stał w złym powietrzu. Wabik to nie niewidzialność. To kłamstwo o tym, gdzie jesteś. Chmura to nie pojedynczy krytyk. To strefa, która karze ludzi, którzy odmawiają ruchu. Jeśli Assassination jest nożem w wybranym żebrze, Tang jest pokojem, który staje się niebezpieczny.

Kity zamętu wyglądają sprytnie w zwiastunach i czują się bałaganiarsko w zatłoczonych testach. Wabik, na który nikt nie patrzy, to kostium. Chmura zrzucona na pusty pas to perfuma. ścieżka Tang prosi, żebyś myślał o tym, gdzie będą ciała, nie tylko gdzie ty jesteś.

Ninja obok reszty rosteru

Warrior zajmuje przestrzeń. Shaman zmienia, ile obrażeń grupa bierze albo zadaje. Ninja wybiera, czy grupa dostaje uczciwą walkę. Dlatego Ninja to fatalne tworzenie „jakoś się ogarnę”, jeśli nie lubisz setupu.

Ninja nadal jest starterem. Możesz go stworzyć na reklamowanym ekranie Steam. Necromancer i Elementalist pozostają klasami zaawansowanymi za Morality Metrics. Ninja, który lubi rozkład albo burze żywiołów, i tak musi przejść pętlę moralności. Nie czekaj na Necromancera na ekranie tworzenia tak, jakby Steam już wysłał cztery startery.

Sztandary frakcji nie zastępują Shadow Trail. Aria i Zetia to polityka Archonów, pokryta na stronie Archonów i w poradniku frakcji. Ten artykuł zostaje przy kamuflażu.

Po język rankingu, dopóki walka jest niedokończona, zerknij na hub rankingu. Po wybór pierwszej godziny między nożem a chmurą zostań na tej stronie, aż potrafisz powiedzieć, którą porażkę wolisz: złe zniknięcie, czy wabik, któremu nikt nie uwierzył.

Ninja to klasa, którą bierzesz, gdy wolałbyś napisać pierwsze zdanie walki, niż przetrwać jej środek. Ćwicz zniknięcie, zanim ćwiczysz czat o obrażeniach. Shadow Trail, który ląduje cię na stosie, to stypa. Mirage, do którego nikt się nie obraca, to teatr. Gdy wiesz, czy chcesz nóż, czy chmurę, czytaj ranking ścieżek startowych jako opinię, nie jako patch.

FAQ

Często zadawane pytania

Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.

Czy Ninja to klasa startowa w Epitome?

Tak. Steam wymienia Ninja z Warriorem i Shamanem jako trzy klasy podstawowe do tworzenia postaci.

Czy do gry Ninja potrzebuję łuku?

Steam mówi, że Ninja biegle posługują się bronią jednoręczną, sztyletami i łukami. Łuk jest częścią kitu, nie osobną klasą.

Jaka jest różnica między Shadow Trail a Mirage?

Shadow Trail to niewidzialność Assassination przed Ambush. Mirage to wabik ścieżka Tang. Jedno cię chowa. Drugie cię udaje.

Czy Ninja jest tylko do player versus player?

Steam nie zamyka Ninji na PvP. Kamuflaż, wabiki i chmury trucizny zmieniają też, jak zaczynają się paczki. Gra nadal nie wyszła, więc deklaracje PvP traktuj jako spekulację.