Ranking

Epitome Ranking ścieżek startowych

Podwójne drogi Warrior, Ninja i Shaman — spekulacyjne litery, nie żywe meta.

Ostatnia aktualizacja:

Ranking ścieżek startowych

Ekran tworzenia Steam, jak jest dziś zapisany, startuje cię na Warrior, Ninja albo Shaman. Każda z tych trzech rozwidla się potem na dwie ścieżki. Ta strona ocenia te sześć dróg dla świata przed-alfy, który na Steam nadal jest wkrótce, nadal niedokończony w walce i nadal mniejszy niż pitch Kickstartera. Litery tutaj są spekulacyjne. Jeśli zrzut Discorda nie zgadza się z nazwami umiejętności Steam, wygrywa Steam.

Obecny wycinek testowy jest często opisywany jako jedna mapa (M1), dwa miasta, cztery biomy i gra w niskie dwudziestki. To krótka drabinka. Ścieżki burstu wyglądają mocniej, niż będą na dłuższym timeline; ścieżki wytrzymałości i DoT wyglądają słabiej, niż będą, gdy walki trwają. Trzymamy kolumnę wycinka PvE i kolumnę spekulacji PvP, żeby te dwie przyszłości nie uśredniły się w papkę.

Czytaj to obok zastrzeżenia hubu rankingu ścieżek klas i hubu klas. Jeśli już wiesz, że chcesz przywołania albo surowe żywioły, skocz do rankingu ścieżek zaawansowanych i zaakceptuj, że Steam traktuje je jako odblokowania Morality Metrics, nie tworzenia pierwszego dnia.

Legenda rang (tylko przed-alfa)

  • S — Pierwszy wybór na obecny krótki wycinek, jeśli lubisz tę robotę.
  • A — Jasna tożsamość, mały podatek egzekucji, nadal wart mainienia, żeby nauczyć się gry.
  • B — Działa, ale chce dłuższych walk, grupy albo lepszego soku walki, niż testerzy zawsze zgłaszają.
  • C — Nie „złe na zawsze”; po prostu słaby default, dopóki walka i treść są cienkie.

Nie oceniamy płatnej kosmetyki, Archon Seals ani extra Kickstartera. Relacje opisują Seals jako walutę kosmetyczną i użytkową pod deklaracją braku pay-to-win. Ta deklaracja to nie patch balansu.

Spekulacyjne rangi wycinka PvE

S — ścieżka ciała (Warrior). To najmniej tajemnicza droga startowa. Tekst Steam jest prosty: Sword Aura na obrażenia, Charge do tratowania, Sword Vortex na finisz. Na mapie, która może iść tylko do około poziomu 20, czytelna pętla melee uczy pozycjonowania bez proszenia o utrzymywanie chmury trucizny. Testerzy, którzy odbijają się od „niedokończonej walki”, i tak zwykle rozumieją, co Body próbuje robić. Jeśli chcesz w ogóle ocenić warstwę akcji, zacznij tutaj.

A — ścieżka zabójstwa (Ninja). Shadow Trail w Ambush to fantazja openera, która albo czuje się świetnie, albo jak niedokończony zestaw animacji. Gdy niewidzialność i krytyczne openerzy działają, ta ścieżka farmi elity i cele w kształcie gracza lepiej niż Body. Gdy się zacina, jesteś kruchym melee z łukiem, o którym zapomniałeś się przełączyć. Ranga zakłada, że kit Steam istnieje; twoja sesja może nie.

A — ścieżka światła (Shaman). Blessing na odporność na obrażenia i Luminous Howl jako grupowy finiszer to powód, dla którego to nie jest lista tylko solo. Nawet impreza trzech na M1 zauważy Light Shamana. Ranking solo zrzuciłby to o literę. Ranking imprezy by podniósł. Dzielimy różnicę, bo Epitome to sieciowe MMO, nie lokalny grind.

B — ścieżka Tang (Ninja). Wabiki Mirage i Poison Scorch chcą, żeby wrogowie stali w miejscu, a walki trwały. Na krótkim capie z niedokończoną walką ścieżki setupu zjadają więcej downtime’u, niż oddają. Na późniejszym polu otwartego PvP Tang może podskoczyć. Dziś to specjalista.

B — ścieżka duszy (Warrior). Spiritual Body i Spiritual Strike sprzedają wytrzymałość. Wytrzymałość jest prawdziwa w gankach i bałaganiarskich pullach wielu mobów. Jest mniej ekscytująca, gdy twój wieczór to „zobacz dwa miasta i wyloguj”. Soul to Warrior, którego bierzesz, gdy inni cię biją, nie gdy ścigasz cap poziomu, który źródła i tak opisują jako skromny.

B — ścieżka ciemności (Shaman). Curse wzmacniający przychodzące obrażenia i Summon Darkness jako finiszer w kształcie smoka potrzebuje uptime’u celu. Jeśli walka nadal czuje się niepełna, klątwy wymagające żywego wroga czują się gorzej niż Vortex Body. Darkness nie jest pułapką; to ścieżka, która chce bardziej skończonej tabeli obrażeń, niż przed-alfa zawsze daje.

Spekulacyjne rangi otwartego PvP

Otwarte PvP jest reklamowane jako część MMO, nie tryb poboczny, który możesz olewać. Dopóki populacja, gear i reguły crowd control się nie ustabilizują, ta kolumna jest miększa niż PvE.

  1. Assassination — Kit pierwszego ciosu. Wysoki, jeśli openerzy lądują; bezwartościowy, jeśli stealth w twoim buildzie jest popsuty.
  2. ścieżka ciała — Wygrywa głupie walki. Przegrywa ze skoordynowanym burstem, jeśli nigdy nie szanujesz łukowego Ninji.
  3. ścieżka ciemności — Wartość debuffu skaluje się z tym, jak długo gracz zostaje w walce.
  4. ścieżka światła — Walki grupowe, nie duma 1v1.
  5. ścieżka Tang — Kontrola strefy, jeśli ludzie naprawdę stoją w truciznie.
  6. ścieżka duszy — Anti-gank, wolne zabicie. Wysokie przeżycie, niskie highlighty.

Jeśli grasz sam na shardzie testowym, który czuje się pusty, olej tę kolumnę. Rangi PvP pustego świata to fanfic.

Jak wybrać bez gonienia liter

Zapytaj, jak chcesz stać w walce. Stal twarzą w twarz to Warrior. Zasadzka, trucizna albo łuk to Ninja. Dzwonki, klątwy albo wsparcie grupy to Shaman. To ten sam podział, którego używa dobieracz klas. Potem wybierz ścieżkę pasującą do długości walki: Body i Assassination na krótkie; Soul, Tang, Light i Darkness na walki, które oddychają.

Frakcja — Aria kontra Zetia — to wybór lore i lojalności, nie ukryta szósta ścieżka na tej liście. Potwierdź to w poradniku frakcji, gdy go otworzysz; nie rerolluj Body, bo zwiastun królestwa wyglądał złoto.

Wspierający Kickstartera mogą w danym dropie przed-alfy zobaczyć dodatkowe opcje tworzenia. Steam nadal prezentuje trzy klasy podstawowe. Ta strona idzie za stroną sklepu dla „startera”, potem wspomina wyjątki testowe w FAQ, żebyśmy nie uczyli fałszywego ekranu tworzenia.

Gadka o silniku nie zmienia tych liter. Steam wymienia Unreal Engine 5.4; Kickstarter mówił 5.7. Żaden numer wersji nie buffuje Charge.

Gdy masz ścieżkę, przeczytaj pasującą stronę klasy na hubie klas, potem wróć po kolejnej notatce z zamkniętego testu na hubie aktualizacji. Jeśli walka w twoich rękach nadal czuje się niedokończona, to dane, nie osobista porażka — i dlatego te litery zostają spekulacyjne.

Nie rób zrzutu tej listy jako poradnika rerollu dla znajomych, którzy jeszcze nie dodali Steam do listy życzeń. Pożyteczny ruch to mainić jedną ścieżkę startową przez wycinek M1, zapisać, co czuło się niepełne, i dopiero wtedy zerknąć na odblokowania zaawansowane. Litery tutaj to kolejność czytania, nie obietnica, że Body nadal będzie S, gdy będzie otwarty build Steam.

FAQ

Często zadawane pytania

Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.

Która ścieżka startowa jest najbezpieczniejsza na pierwszą postać?

ścieżka ciała to najmniej tajemniczy kit Steam do nauki walki. Jeśli nienawidzisz melee, ścieżka światła jest grupową alternatywą. Obie rangi są spekulacyjne i związane z niedokończonym wycinkiem przed-alfy.

Czy Ninja jest słabszy od Warriora w przed-alfie?

Nie jako klasa. Assassination może wyprzedzić Body, gdy openerzy działają; Tang zwykle chce dłuższych walk. Oceniaj ścieżkę, nie słowo Ninja. Zobacz [hub rankingu ścieżek klas](/pl/tier-list/), czemu odmawiamy jednej litery na klasę.

Czy wybrać Shamana, jeśli chcę być healerem?

ścieżka światła to droga startowa w kształcie wsparcia w tekście Steam. To nie dedykowana fantazja świętego kapłana z pełnym toolkit rajdowym. Epitome nadal nie wyszło; spodziewaj się, że robota się ruszy.

Czy te rangi zakładają Arię albo Zetię?

Nie. Wybór królestwa jest osobny od sześciu ścieżek startowych. Wybierz ścieżkę według tego, jak walczysz, potem czytaj strony frakcji, gdy obchodzą cię Archonowie i Zethar.

Gdzie są Necromancer i Elementalist?

Na [rankingu ścieżek zaawansowanych](/pl/tier-list/advanced-paths/). Steam wymienia je jako odblokowania przez Morality Metrics, nie jako trzy podstawowe tworzenia.