Kademe Listesi

Epitome Gelişmiş Yol Sıralamaları

Morality Metrics arkasında dört spekülatif rota — ilk gün Steam oluşturmaları değil.

Son güncelleme:

Gelişmiş Yol Sıralamaları

Necromancer ve Elementalist Steam mağaza sayfasındaki iki gelişmiş sınıftır. Onları Warrior, Ninja veya Shaman seçtiğiniz gibi seçmezsiniz. Steam onları sonra Morality Metrics’i belirli şekillerde geliştirerek açtığınızı söyler. Bu sayfa yine de dört Path’lerini sıralar çünkü oyuncular main’leri yıllar önceden planlar. Her harf spekülatiftir. Dövüş bitmemiştir. Oyun yakında’dur, gönderilmiş değil.

Bazı ön alfa sürümleri destekçilere başlangıç üçlüsünün yanında ekstra karakter olarak Necromancer oluşturmayı bırakmıştır. Bu test sürümü kolaylığıdır, Steam çıkışının ölüm büyüsünü ilk ekrana koyacağının kanıtı değil. Arkadaşlarınız destekçi istemcisinde tıkladıkları için Necromancer’ın başlangıç olduğunu “kanıtladıysa” bir sandbox istisnasını tarif ettiler. Bu wiki çıkış niyeti için mağaza sayfasını izler ve test istisnasını SSS’de işaretler.

Buradaki herhangi bir sırayı yeniden basım planı sanmadan önce Morality Metrics’in gelişmiş sınıfları nasıl açtığını okuyun. Sonra Sınıf Yolu Kademe Listesi Merkezi uyarısını aklınızda tutun: bir harita, iki şehir, dört biyom ve testçilerin sıkça 20 civarı alıntıladığı bir seviye tavanı, çağrıları dengelemek için bir endgame değildir.

Steam bu kitler için gerçekten ne yayımlar

Necromancer’lar tek elli silahlar ve büyülü eşyalar kullanır.

  • kan yolu yetenekleri etkinleştirmek için kan harcar. Dead Reckoning bir Dark Knight çağırır. Great Ghoul kamuya açık kitteki grup-çekme aracıdır.
  • çürüme yolu çürüme enerjisine yaslanır. Decay Infusion kılıcı zamanla hasar için yükler. Rending Shadow delici mızraktır.

Elementalist’ler tek elli ve iki elli silah kullanır.

  • Arcane Path of the kadim elementler hasar çatalıdır. Infernal Breath bir eli alevli bir blaster’a çevirir. Fury of the Winds hortumdur.
  • dengenin arkana yolu destek ve savunmadır. Holy Protection müttefikleri iyileştiren ve düşmanlara zarar veren küreler yaratır. Hydrosoul Guardian sizi savunur ve yakındaki düşmanlara saldırır.

O yetenek adları mağaza metnidir. ön alfa onları yeniden adlandırabilir, yer tutucu yapabilir veya atlayabilir. İşi sıralayın, sonra düğmenin sizin sürümünüzde hâlâ var olduğunu doğrulayın.

Oynayabilirseniz spekülatif sıralar

S — kan yolu, solo testçiler için, çağrılar gerçekten aggro tutuyorsa. Dark Knight artı bir Ghoul, her zaman dolu hissetmeyebilecek bir haritada ikinci ve üçüncü bedendir. Çağrılar kırpılır, durur veya komutları yok sayarsa — yaygın ön alfa başarısızlık kipleri — bu Path hemen B’ye düşer. Harf lore değil evcil hayvan AI’sına bir bahistir.

A — Arcane Path of the kadim elementler. Bu “hasar büyücüsü istedim” düğmesidir. Nefes ve hortum, dövüş özeti eksikken bile değerlendirilmesi kolaydır. Solo PvE diliminde Balance’tan daha iyi, eşgüdümlü bir partide Balance’tan daha kötü görünecektir. Yine de A’ya koyarız çünkü Epitome’un kamuya açık vaadi bir aksiyon MMO’sudur ve hasar kimliği şu an küre desteğinden daha kolay hissedilir.

A — çürüme yolu. DoT infüzyonlu yakın dövüş şekilli ölüm büyüsü Warrior Body ile gerçek bir büyücü arasında oturur. Kısa seviye tavanında DoT’ler patlamaya kaybeder. Açık PvP’de bir hattı delen mızrak farklı bir hikâyedir. Decay, Necromancer temasını sevip evcil hayvan yoluna bel bağlamaktan nefret ediyorsanız seçtiğiniz Path’tir.

A / B — dengenin arkana yolu. Küreler artı bir koruyucu gelişmiş Light Shaman’dır. Gerçek bir grupta en yüksek etkili Elementalist rotası olabilir. Yalnız bir ön alfa oturumunda öğretici sahaya raid aracı getirmiş gibi hisseder. O iki bağlamın aynı olduğunu iddia eden tek bir harf basmayı reddederiz.

Bu dördünün kimlikte “C”si yoktur. Tek C-kademe hamle, tüm Steam çıkışınızı henüz oluşturamadığınız bir gelişmiş sınıf etrafında planlamak, sonra başlangıç yolu sıralamalarını tamamen atlamaktır.

Henüz sahip olmadığınız bir Steam oluşturması için planlama sıraları

Hâlâ Warrior, Ninja veya Shaman’daysanız bu sayfayı ilk gün seçimi değil varış olarak kullanın:

  • Sonra sizin için dövüşen evcil hayvanlar mı? Blood, ahlak rehberinde tarif edilen ahlak işi üzerinden.
  • Evcil hayvansız sürünen hasar mı? Decay.
  • Ateş ve rüzgâr mı atmak? kadim elementler.
  • Bir partinin yaşamasının nedeni mi olmak? Balance, veya açılımlar var olana kadar ışık yolu’ta kalın.

Morality Metrics kamuya açık vaatte nakit dükkânı düğmesi değil oyun tarzı ve itibar sistemidir. Archon Seals kapsamada pay-to-win olmayacağı iddiası altında kozmetik ve yardımcı para birimi olarak görünür. Seals’i gelişmiş sınıf atlaması olarak bütçelemeyin. Sonraki bir dükkân veya test aksini söylerse bu sayfa değişecektir; o atlamayı şimdi uydurmayacaktır.

Fraksiyonlar hâlâ kitin yanında oturur. Aria’ya karşı Zetia hangi gelişmiş Path’in yasal olduğu değil hangi Archon’ları desteklediğiniz hakkındadır. Testçiler sonra bir ahlak-artı-krallık kapısı bulursa bunu gizli S-kademe değil kapı olarak yazacağız.

Kickstarter kapsamasının bu listeyi neden karıştırdığı

Bazı kampanya özetleri dört oynanabilir karakter saydı — Warrior, Ninja, Shaman, Necromancer — çünkü belirli bir ön alfa oluşturma listesi onu izin verdi. Steam hâlâ üç temel artı iki gelişmiş basar. Elementalist o özetlerde unutulması kolaydır. Bu sayfa bir fragman yalnızca bir ghoul gösterse bile dört gelişmiş Path’i tutar.

Aynı özetlerdeki ekipman toplamları anlaşmaz (eski “70’ten fazla” dili karşı sonraki daha büyük sayılar). Düşman toplamları da dolaşır. Hiçbiri Blood’ın çalışan çağrılar isteyip istemediğini değiştirmez. Bir harfi haklı çıkarmak için sahte resmi ganimet sayısı seçmeyeceğiz.

Çevrimiçi oyun MMO ve PvP şekillidir. Sessiz bir sahada aşırı güçlü görünen çağrılar diğer oyuncular gelince kalabalık kontrol yemi olabilir. Ekran görüntüsünde zayıf görünen Balance küreleri üç oyunculu bir çekişi kazanabilir. Test shard’ınız boş hissetse bile parti aklında sıralayın.

Bu sınıfların ahlakın arkasında kalıp kalmadığını Kickstarter yol haritası ve ön alfa durumu sayfalarında takip edin. Stüdyo sonraki bir testte Elementalist’i oluşturma ekranına koyarsa bu sıralamanın “gelişmiş” çerçevesi tarihsel olur.

Steam istemcinizle eşleşen herkese açık bir oluşturma ekranı gönderene kadar Blood, Decay, kadim elementler ve Balance’ı varış kitleri sayın. Aynı işi öğreten bir başlangıç Path’i oynayın — yakın dövüş baskısı için Body, grup bakımı için Light, açılışlar için Assassination — ve ancak o zaman ahlak dikkati harcayın. O adımı atlayan gelişmiş harfler daha güzel isimli hayran kurgusudur.

SSS

Sık sorulan sorular

İstek listesi, sınıflar ve ön alfa için net cevaplar.

Steam çıkışında Necromancer oluşturabilir miyim?

Mağaza sayfası hayır der: Necromancer ve Elementalist Morality Metrics üzerinden açılır. Bazı ön alfa istemcileri Necromancer'ı ekstra oluşturma olarak sundu. Bunu test istisnası sayın. Yayımlanan açılım fikri için [ahlak rehberini](/tr/guides/morality-metrics/) okuyun.

Solo ön alfa için en iyi gelişmiş Path hangisi?

Çağrılar işliyorsa kan yolu. İşlemiyorsa kadim elementler daha net hasar kitidir. Dövüş bitmemiş olduğu için her iki sıra da spekülatiftir.

Elementalist Kickstarter özetleri atladığı için daha zayıf mı?

Hayır. Özetler sıkça belirli bir sürümün oluşturabileceği dört sınıfı listelerdi. Steam hâlâ Elementalist'i iki arcane Path ile belgeler. Bir özette eksik olmak denge nerfi değildir.

Bu sıralar için başlangıç karakterimi ertelemeli miyim?

Hayır. Açılımlar hâlâ bir prokeyken dövüşü öğrenmek için [başlangıç yolu sıralamalarından](/tr/tier-list/starter-paths/) bir başlangıç rotası oynayın. Gelişmiş sıralar menüde beklememe nedeni değil sonraki bir çataldır.

Archon Seals gelişmiş sınıfları açar mı?

Kamuya açık kapsama Seals'i pay-to-win olmayacağı iddiası altında kozmetik ve yardımcı para birimi olarak çerçeveler. Bu wiki resmi bir mağaza veya yama söyleyene kadar Seals'i ahlak atlaması saymaz.